Железный капут! Сайт любителей тяжелого пейнтбола

 ГлавнаяМЕРОПРИЯТИЯ

Сценарий

Прорыв – 3: ДиверSANTA

Состав сторон: На поле боя встречаются три армии

1)      Красные – группа Калтыгина

2)      Синие – группа Курца

3)      Армия Эвенков-тамплиеров (весьма малочисленная). В зависимости от численности противника на помощь тамплиерам может прийти на помощь отряд чукотских стрелков им. футбольного клуба Челси

Кроме обычного вооружения Тамплиеры несут щиты, поражение в которые не зачитываются.

Миссия 0.0 (разминка) 11.00 – 11.25

"Война вошла в твой чум"

Война пришла в тундру. Две боевых группы пытаются занять территорию, на которой мирно проживает племя Эвенков-тамплиеров.

Расположение сторон:

Эвенки–тамплиеры занимают площадку. Группы стартуют от своих респаунов.

Задание:

На площадке находятся четыре флажка-перевертыша, находящихся в нейтральном положении. Задача боевых групп, занимая территорию переворачивать флажки. Задача Эвенков-тамплиеров оставить флажки в нейтральном положении. Подсчет результатов по окончании миссии.

Баллы:

Флажок-перевертыш + 30

Миссия 1.1 11.45 – 12.25

"В поисках золотого ковчега"

В цитадели держат оборону Эвенки-тамплиеры. Посреди цитадели сундук(ящик) запертый на замок. Не это ли и есть та самая заветная реликвия?

 Расположение сторон:

Эвенки–тамплиеры занимают цитадель. Группы стартуют от своих респаунов.

Задание:

Диверсионным группам необходимо добыть этот артефакт.

Баллы:

Добытый артефакт + 50

Миссия 1.2 12.50 – 13.15

"Легенда о золотом ключике"

Добытый артефакт безусловно важен, но его содержимое пока недоступно. Необходимо добыть ключ. Каждый  с рождения получает ключ и свято хранит его всю жизнь. Но какой из ключей подходит к замку?

Расположение сторон:

Команда победившая в Миссии 1.1 занимает треть поля. Команда противника стартует от респауна. Остальная территория занята Эвенками-тамплиерами.

Задание: Сундук стоит в пяти метрах от респауна победившей команды. Их задача найти ключ. Ключ имеется у каждого Эвенка. Для большей значимости ключ снабжен солидным брелоком. Пораженный Э-т оставляет ключ на месте поражения и может вернуться за ним только по истечении штрафного времени на респауне.

Команда противника может вступить в союз с Э-т, пообещав вернуть артефакт (но может и обмануть). Если им удастся захватить Артефакт, то миссия повторяется. А союз с Э-т команде противника можно будет заключить, только вернув им отвоёванные ключи.

Баллы:

Каждый добытый ключ + 10

Ключ оставшийся у Э-т – по 10 каждой из сторон противника.

Миссия 2.0 13.25 – 14.00

"Слово и дело" 

Похоже, Тамплиеры больше не хотят вступать в союз с кем-либо. А впереди ещё столько проблем. Что бы выполнить поручение Родины, вам необходимо раздобыть «Доспехи бога», но для этого нужно узнать ключевое слово…

Расположение сторон:

Эвенки–тамплиеры занимают площадку. Группы стартуют от своих респаунов.

Задание:

По площадке разбросаны листы с буквами, необходимо собрать их и составить слово заклинания. Листы имеют цветную маркировку, соответствующую цвету команд. Букву «чужого цвета» можно обменять в штабе противника или Эвенков-тамплиеров на «свою» или «купить» за баллы. Так же необходимо взять, хотя бы по одному «языку» (боец взятый на «аут») Это принесет вам дополнительные баллы.

Баллы:

Буквы + 5

«Язык» + 20

14.00 -15.00 Спешное принятие пищи

Миссия 3.1 15.00 – 15.15

"Битва титанов"

Разгаданное слово приносит команде «доспехи бога». По одному представителю от команд, облаченные в «Доспехи бога» и вооруженные двумя маркерами, в сопровождении одного оруженосца (вооруженные лишь щитами) выходят на поле боя. Они должны добыть  преимущество своей команде в решающей битве!

Задание:

Доспехи дают некоторую «неуязвимость», Поражение засчитывается только когда будут выбиты мишени  расположенные на плечах и спине доспехов . Задача оруженосцев пополнять боезапас латников. Пораженный оруженосец передает щит товарищу по команде. Тот занимает его место.

Баллы:

Пораженная мишень + 20

Миссия 3.2

"По следу Великого магистра"

Победивший в миссии приводит в команду Великого Магистра – живое воплощение Святого Врааля..

Расположение сторон:

Победившая сторона занимает треть площадки. Две других  стартуют от своих респаунов

Задание:

Задача двух других команд отвоевать Великого Магистра  и привести на свою базу. Пораженный при транспортировке Магистр возвращается обратно.

Баллы:

провод Магистра + 20

Поражение -10

Внимание! Расчетное время миссий может быть изменено в зависимости от прохождения самих миссий ( пункт1.2) а так же от погодных условий

 
Штаб-менеджер KAPUT.RU  Куликов Михаил – (495) 785-17-62
Пейнтбольные клубы Москвы - Клубы - ПК  Пейнтбольные клубы Москвы - Клубы - ПК  Пейнтбольные клубы Москвы - Клубы - ПК  Пейнтбольные клубы Москвы - Клубы - ПК  Самый большой магазин пейнтбольного оборудования. Российский пейнтбольный портал

Rambler's Top100
Webexpert - создание сайтов, продвижение сайтов